из
Подпишитесь на нашего Telegram бота и выберите в меню пункт "Авторизоваться"
Настоящее Соглашение определяет условия использования Пользователями материалов и сервисов сайта thetime4.net далее — «Сайт».
Сайт - сайт платформы Time4, адрес в сети https://thetime4.net
Событие - раздел сайта, содержащий информацию о проводимом мероприятии, минимальная информация для публикации которого должна содержать: название мероприятия, дату начала мероприятия, адрес или название места проведения
Рекламные баллы - виртуальные ценности сайта, установленные в соотношении 1 рекламный балл равный 1 рублю
Вознаграждение - плата правообладателю за предоставление пользователю использования Рекламных баллов
Размер Вознаграждения определяется пользователеми зависит от объема Рекламных баллов, право использования которых передаётся пользователю.
1.Общие условия
1.1. Использование материалов и сервисов Сайта регулируется нормами действующего законодательства Российской Федерации.
1.2. Настоящее Соглашение является публичной офертой. Получая доступ к материалам Сайта Пользователь считается присоединившимся к настоящему Соглашению.
1.3. Правообладатель Сайта вправе в любое время в одностороннем порядке изменять условия настоящего Соглашения. Такие изменения вступают в силу по истечении 3 (трех) дней с момента размещения новой версии Соглашения на сайте. При несогласии Пользователя с внесенными изменениями он обязан отказаться от доступа к Сайту, прекратить использование материалов Сайта.
2. Обязательства Пользователя
2.1. Пользователь соглашается не предпринимать действий, которые могут рассматриваться как нарушающие российское законодательство или нормы международного права, в том числе в сфере интеллектуальной собственности, авторских и/или смежных правах, а также любых действий, которые приводят или могут привести к нарушению нормальной работы Сайта и сервисов Сайта.
2.2. При цитировании материалов Сайта, включая охраняемые авторские произведения, ссылка на Сайт обязательна подпункт 1 пункта 1 статьи 1274 Г.К РФ.
2.3. Комментарии и иные записи Пользователя на Сайте не должны вступать в противоречие с требованиями законодательства Российской Федерации и общепринятых норм морали и нравственности.
2.4. Пользователь предупрежден о том, что Администрация Сайта не несет ответственности за посещение и использование им внешних ресурсов, ссылки на которые могут содержаться на сайте.
2.5. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет ответственности и не имеет прямых или косвенных обязательств перед Пользователем в связи с любыми возможными или возникшими потерями или убытками, связанными с любым содержанием Сайта, регистрацией авторских прав и сведениями о такой регистрации, товарами или услугами, доступными на или полученными через внешние сайты или ресурсы либо иные контакты Пользователя, в которые он вступил, используя размещенную на Сайте информацию или ссылки на внешние ресурсы.
2.6. Пользователь принимает положение о том, что все материалы и сервисы Сайта или любая их часть могут сопровождаться рекламой. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет какой-либо ответственности и не имеет каких-либо обязательств в связи с такой рекламой.
3. Рекламные баллы, начисление, использование
3.1. Каждый пользователь Сайта при регистрации получает закрепленный за ним виртуальный счёт, измеряемый в "рекламных баллах"
3.2. Пользователь сайта получает рекламные баллы за действия совершаемые на Сайте
3.2.1. Регистрация пользователя - 20 рекламных баллов
3.2.2. Публикация первых трёх Событий с датой начала более 2х дней с даты публикации - 100 рекламных баллов
3.2.3. Публикация первых трёх Событий с датой меньшей, чем плюс 2 дня от даты публикации - 50 рекламных баллов
3.2.4. Публикация четвертого и последующих Событий с датой начала более 2х дней с даты публикации - 100 рекламных баллов, иначе - 50 рекламных баллов
3.2.5. Публикация постов с фотографиями, при условии текстового содержимого от 100 символов и первого поста от этого пользователя в отдельном Событии - 10 рекламных баллов плюс количество фотографий
3.2.6. Публикация текстового поста от 200 символов - 10 баллов
3.3. Зачисление рекламных баллов происходит сразу после публикаций в случаях предусмотренных настоящим положением 3.2.1, 3.2.2 и 3.2.3 в остальных случаях задержка на проверку действий модераторами устанавливается равной 1 час (60 минут)
3.4. Пополнение рекламных балллов может осуществляться через внесение Вознаграждения
3.5. С момента отражения виртуальных ценностей в виде "Рекламных баллов" в аккаунте пользователя, пользователь не вправе требовать от правообладателя сайта возврата Вознаграждения, уплаченного за такие права, если иное не предусмотрено применимым законодательством.
4. Прочие условия
4.1. Все возможные споры, вытекающие из настоящего Соглашения или связанные с ним, подлежат разрешению в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
4.2. Ничто в Соглашении не может пониматься как установление между Пользователем и Администрации Сайта агентских отношений, отношений товарищества, отношений по совместной деятельности, отношений личного найма, либо каких-то иных отношений, прямо не предусмотренных Соглашением.
4.3. Признание судом какого-либо положения Соглашения недействительным или не подлежащим принудительному исполнению не влечет недействительности иных положений Соглашения.
4.4. Бездействие со стороны Администрации Сайта в случае нарушения кем-либо из Пользователей положений Соглашения не лишает Администрацию Сайта права предпринять позднее соответствующие действия в защиту своих интересов и защиту авторских прав на охраняемые в соответствии с законодательством материалы Сайта.
Пользователь подтверждает, что ознакомлен со всеми пунктами настоящего Соглашения и безусловно принимает их.
Вставьте в поле ниже ссылку на изображение в формате .jpeg .gif или .png и убедитесь, что выбранное вами изображение доступно для загрузки
Ошибка доступа
Введите название опроса
Перечислите варианты ответа (не более 10)
Описание мероприятия О курсе
За последние несколько лет вебинары привычно вошли в нашу жизнь. Обучение стало доступнее и легче, тренеру не нужно ехать в другой город и сотрудников не нужно отправлять в командировку. Но, к сожалению, эффективность проведения вебинаров оставляет желать лучшего. Как правило, тренер что-то вещает и очень надеется, что его кто-то слушает по другую сторону экрана. Опытный спикер привлекает своих учеников к диалогу в чате, а самые бывалые — ещё и к групповой работе. Но таких опытных — единицы, да и не все вебинарные площадки позволяют нам реализовать придуманный интерактив.
Освойте самые передовые инструменты корпоративного дистанционного обучения. Поразите руководство, коллег и партнёров. Самостоятельно создайте увлекательный процесс при помощи проверенных методических приёмов и современных технических инструментов.
На курсе под руководством Александра Воробьёва разберём:
- проверенные методические приёмы, повышающие вовлеченность аудитории на ваших вебинарах;
- инструменты, встроенные в вебинарные платформы, которые позволяют делать обучение активным;
- внешние инструменты, которые расширяют возможности вебинарных платформ и позволяют геймифицировать процесс обучения;
- применение дополненной реальности для мотивации на вебинарах — самостоятельно создадим AR-контент и научимся проводить интерактивные AR-вебинары.
Онлайн-курс полезен:
- начинающим разработчикам электронных курсов;
- педагогическим дизайнерам;
- T&D-специалистам;
- HR-специалистам;
- бизнес-тренерам;
- разработчикам-фрилансерам;
- методистам учебных центров;
- репетиторам;
- преподавателям вузов, школ, колледжей;
- тем, кто проводит вебинары.
Форма проведения.
Онлайн-курс из 4 вебинаров по 1,5–2 часа + 6,5 часов самостоятельной работы (выполнение домашних заданий). Итого — 14 часов.
Программа курса
Вебинар 1. Классические приёмы проведения вебинаров
- Спикер, манера общения, юмор и харизма. Базовые принципы общения с аудиторией.
- Понятная и актуальная цель обучения — залог мотивации аудитории.
- Слайды и оформление контента. Приёмы "как не усыпить аудиторию".Базовые принципы композиции. Тексты, шрифты, выделение главного.
- Геймификация домашних заданий (если они есть).
Домашнее задание.
- Подготовить слайд с описанием цели вебинара и его актуальности для аудитории.
- Оформить слайды презентации в соответствии с базовыми приёмами оформления.
- Подготовить описание возможных элементов геймификации домашних заданий.
В результате участники:
- поймут базовые принципы общения с аудиторией для формирования вовлекающего обучения;
- научатся создавать вебинары по актуальным для слушателей вопросам, формулировать контент языком проблем и решений;
- разберутся, как применять основные принципы композиции и дизайна к презентационным материалам вебинара;
- потренируются составлять домашние задания с элементами геймификации и давать по ним обратную связь.
Вебинар 2. Технические инструменты, встроенные в вебинарные платформы
- Приёмы работы в чате. Диалог, обратная связь и вовлечение в обсуждение контента. Техника Будильник — периодически "будите" тех, кто отвлёкся, с помощью фраз-триггеров.
- Проведение опросов и тестов.
- Инструменты рисования и кейсы их применения.
- Разделение аудитории на группы и командная работа.
Домашнее задание.
- Описать и продемонстрировать в режиме онлайн базовые приёмы работы с аудиторией и вовлечения в процесс активного обучения.
- Подготовить 2–3 вопроса для проведения опроса и 2–3 вопроса для тестирования, подумать над публичной интерпретацией результатов опроса.
- Описать, как для вебинара или цикла вебинаров можно использовать работу в отдельных онлайн-группах.
В результате участники смогут:
- вовлекать участников вебинара в диалог в чате, проводить активные дискуссии и обсуждение контента;
- применять техники активации внимания с помощью специальных вопросов;
- задавать тестовые вопросы, мотивирующие к изучению материала;
- проводить опросы, подталкивающие к раскрытию темы и активации внимания учеников;
- правильно применять встроенные в вебинарную площадку инструменты рисования;
- вовлекать в активное обучение с помощью групповых онлайн-обсуждений и решения командных задач.
Вебинар 3. Применяем дополненную реальность (AR) для вовлечения в учебный процесс
- Технология дополненной реальности: возможности, ограничения, стоимость.
- Методология применения дополненной реальности на вебинаре для мотивации и вовлечения.
- Кейсы: как разные компании используют AR на вебинарах.
- Поставщики AR-решений и возможности самостоятельного быстрого создания AR-контента.
Домашнее задание.
- Описать ЦА и то, как вы будете использовать дополненную реальность на вебинаре. Указать, где (на каких объектах) будет расположен контент дополненной реальности.
- В личном кабинете системы ARgument создать свой AR-проект. Сделать несколько связок между AR-меткой и digital-контентом.
- Продемонстрировать проведение вебинара с использованием дополненной реальности.
В результате участники:
- разберутся в основах дополненной реальности;
- поймут методические особенности применения AR в учебном процессе;
- научатся пользоваться платформой по управлению контентом дополненной реальности;
- самостоятельно создадут AR-проекты для обучения сотрудников в своей компании;
- смогут запустить пилотные проекты по обучению персонала с элементами AR.
Вебинар 4. Популярные инструменты командной работы на вебинарах
- Геймификация, визуализация, управление вниманием и групповая работа в инструменте Miro.
- Сервис Kahoot для тестирования и геймификации.
Домашнее задание.
- Разместить элементы, создать интерактивный плакат в Miro.
- Создать и провести викторину в Kahoot.
В результате участники смогут:
- использовать инструменты Miro для проведения занятий и управления вниманием аудитории;
- создавать и проводить викторины, игры и конкурсы во время вебинаров с помощью инструмента Kahoot.