из
Подпишитесь на нашего Telegram бота и выберите в меню пункт "Авторизоваться"
Настоящее Соглашение определяет условия использования Пользователями материалов и сервисов сайта thetime4.net далее — «Сайт».
Сайт - сайт платформы Time4, адрес в сети https://thetime4.net
Событие - раздел сайта, содержащий информацию о проводимом мероприятии, минимальная информация для публикации которого должна содержать: название мероприятия, дату начала мероприятия, адрес или название места проведения
Рекламные баллы - виртуальные ценности сайта, установленные в соотношении 1 рекламный балл равный 1 рублю
Вознаграждение - плата правообладателю за предоставление пользователю использования Рекламных баллов
Размер Вознаграждения определяется пользователеми зависит от объема Рекламных баллов, право использования которых передаётся пользователю.
1.Общие условия
1.1. Использование материалов и сервисов Сайта регулируется нормами действующего законодательства Российской Федерации.
1.2. Настоящее Соглашение является публичной офертой. Получая доступ к материалам Сайта Пользователь считается присоединившимся к настоящему Соглашению.
1.3. Правообладатель Сайта вправе в любое время в одностороннем порядке изменять условия настоящего Соглашения. Такие изменения вступают в силу по истечении 3 (трех) дней с момента размещения новой версии Соглашения на сайте. При несогласии Пользователя с внесенными изменениями он обязан отказаться от доступа к Сайту, прекратить использование материалов Сайта.
2. Обязательства Пользователя
2.1. Пользователь соглашается не предпринимать действий, которые могут рассматриваться как нарушающие российское законодательство или нормы международного права, в том числе в сфере интеллектуальной собственности, авторских и/или смежных правах, а также любых действий, которые приводят или могут привести к нарушению нормальной работы Сайта и сервисов Сайта.
2.2. При цитировании материалов Сайта, включая охраняемые авторские произведения, ссылка на Сайт обязательна подпункт 1 пункта 1 статьи 1274 Г.К РФ.
2.3. Комментарии и иные записи Пользователя на Сайте не должны вступать в противоречие с требованиями законодательства Российской Федерации и общепринятых норм морали и нравственности.
2.4. Пользователь предупрежден о том, что Администрация Сайта не несет ответственности за посещение и использование им внешних ресурсов, ссылки на которые могут содержаться на сайте.
2.5. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет ответственности и не имеет прямых или косвенных обязательств перед Пользователем в связи с любыми возможными или возникшими потерями или убытками, связанными с любым содержанием Сайта, регистрацией авторских прав и сведениями о такой регистрации, товарами или услугами, доступными на или полученными через внешние сайты или ресурсы либо иные контакты Пользователя, в которые он вступил, используя размещенную на Сайте информацию или ссылки на внешние ресурсы.
2.6. Пользователь принимает положение о том, что все материалы и сервисы Сайта или любая их часть могут сопровождаться рекламой. Пользователь согласен с тем, что Администрация Сайта не несет какой-либо ответственности и не имеет каких-либо обязательств в связи с такой рекламой.
3. Рекламные баллы, начисление, использование
3.1. Каждый пользователь Сайта при регистрации получает закрепленный за ним виртуальный счёт, измеряемый в "рекламных баллах"
3.2. Пользователь сайта получает рекламные баллы за действия совершаемые на Сайте
3.2.1. Регистрация пользователя - 20 рекламных баллов
3.2.2. Публикация первых трёх Событий с датой начала более 2х дней с даты публикации - 100 рекламных баллов
3.2.3. Публикация первых трёх Событий с датой меньшей, чем плюс 2 дня от даты публикации - 50 рекламных баллов
3.2.4. Публикация четвертого и последующих Событий с датой начала более 2х дней с даты публикации - 100 рекламных баллов, иначе - 50 рекламных баллов
3.2.5. Публикация постов с фотографиями, при условии текстового содержимого от 100 символов и первого поста от этого пользователя в отдельном Событии - 10 рекламных баллов плюс количество фотографий
3.2.6. Публикация текстового поста от 200 символов - 10 баллов
3.3. Зачисление рекламных баллов происходит сразу после публикаций в случаях предусмотренных настоящим положением 3.2.1, 3.2.2 и 3.2.3 в остальных случаях задержка на проверку действий модераторами устанавливается равной 1 час (60 минут)
3.4. Пополнение рекламных балллов может осуществляться через внесение Вознаграждения
3.5. С момента отражения виртуальных ценностей в виде "Рекламных баллов" в аккаунте пользователя, пользователь не вправе требовать от правообладателя сайта возврата Вознаграждения, уплаченного за такие права, если иное не предусмотрено применимым законодательством.
4. Прочие условия
4.1. Все возможные споры, вытекающие из настоящего Соглашения или связанные с ним, подлежат разрешению в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
4.2. Ничто в Соглашении не может пониматься как установление между Пользователем и Администрации Сайта агентских отношений, отношений товарищества, отношений по совместной деятельности, отношений личного найма, либо каких-то иных отношений, прямо не предусмотренных Соглашением.
4.3. Признание судом какого-либо положения Соглашения недействительным или не подлежащим принудительному исполнению не влечет недействительности иных положений Соглашения.
4.4. Бездействие со стороны Администрации Сайта в случае нарушения кем-либо из Пользователей положений Соглашения не лишает Администрацию Сайта права предпринять позднее соответствующие действия в защиту своих интересов и защиту авторских прав на охраняемые в соответствии с законодательством материалы Сайта.
Пользователь подтверждает, что ознакомлен со всеми пунктами настоящего Соглашения и безусловно принимает их.
Вставьте в поле ниже ссылку на изображение в формате .jpeg .gif или .png и убедитесь, что выбранное вами изображение доступно для загрузки
Ошибка доступа
Введите название опроса
Перечислите варианты ответа (не более 10)
Описание мероприятия Вы создаёте электронные курсы самостоятельно? Идей по представлению контента много, но вы не знаете, как их реализовать в Articulate Storyline? Задаётесь вопросами:
- как "оживить" электронный курс и сделать его наглядным? Как создать инфографику статичную и динамическую;
- как адаптировать курс под конкретного пользователя;
- как превратить курс в настоящую компьютерную игру, сделать его интересным и запоминающимся?
На семинаре-практикуме разбираем и решаем эти вопросы, создаём увлекательный электронный курс своими руками.
Целевая аудитория
Тренеры, методисты, специалисты по разработке электронных курсов, имеющие начальные навыки работы в редакторе Articulate Storyline.
Уровень подготовки и знаний по теме — средний. Для участия в семинаре необходимо быть уверенным пользователем ПК, знать основы педагогики и иметь опыт работы с авторинговыми средствами разработки электронных курсов (желательно с Articulate Storyline).
В результате вы:
- разберётесь, как проектировать структуру курса с учётом особенностей усвоения информации;
- на практике узнаете, что такое сторителлинг, поймёте, как писать свои истории для курсов и создавать текстовый квест;
- научитесь разрабатывать пошаговую игру с баллами, наградами, динамикой и оценкой результатов;
- поймёте, как работать с переменными, создавать сложные триггеры и работать с условиями работы триггеров, использовать мастер-слайды в сложных логических конструкциях с применением переменных;
- научитесь использовать javascript в связке с переменными, созданными в Articulate Storyline;
- узнаете об особенностях создания и публикации курсов для работы на мобильных устройствах;
- создадите небольшой, но законченный электронный курс с историями, игровыми упражнениями, адаптивным контентом.
Формат проведения
2 дня, насыщенных и теорией, и практикой.
Для участия в практической части вам понадобятся персональные ноутбуки с установленной программой Articulate Storyline 3/360.
Программа семинара
Базовый курс по Articulate Storyline за 25 минут. Интерфейс: сцены, слайды, слои, текст, объекты, изображения. Практика работы со слоями и состояниями. Появление слайдов и анимация объектов. Примеры и нестандартные приемы. Триггеры для интерактива и практических заданий. Геймификация в учебном процессе. Базовые игровые механики в электронном курсе. Кейсы успешных игровых курсов в Articulate Storyline. Продвинутые прогресс-бары. Делаем динамический прогресс-бар с отображением успешности прохождения курса. Выводим прогресс-бар по степени прохождения курса. Управляем объектами на мастер-слайде из обычных слайдов курса. Организуем обмен данными между обычным слайдом и мастер-слайдом. Практикум. Создайте в мастер-слайде прогресс-бар, отображающий степень прохождения курса. Создайте несколько тем курса, по результату прохождения которых будет изменяться прогресс-бар степени прохождения курса. Создайте в мастер-слайде прогресс-бар, отображающий степень успешности прохождения курса. Создайте несколько шаблонов упражнений курса, по результату прохождения которых будет высчитываться итоговый% успешности прохождения и увеличиваться прогресс-бар успешности прохождения курса. Создаём интерактивную карту курса. Запоминаем позиции объектов на карте курса и отображаем прогресс пользователя. Делаем зацикленную анимацию и эффекты динамического свечения объектов. Анимация движения персонажа, эффект мультфильма. Используем продвинутые триггеры в интерактивных заданиях. Используем условия при работе с триггерами и переменными. Практикум. Создайте слайд с меню навигации по курсу. Создайте в меню навигации индикаторы активности с анимацией свечения, которые отображаются на основных пунктах навигационной карты. Сделайте отображение свечения индикаторов активности только в тот момент, когда нужно переходить в нужную тему, а отображение статичных индикаторов — по всем пройденным темам. Создайте анимацию движения объекта, отображающее передвижение пользователя по карте и символизирующее прогресс обучения. Делаем квест: собираем копилку объектов с использованием их в другой части курса. Используем нестандартные возможности Drag&Drop. Применяем сложные условия при работе с триггерами. Используем состояния объектов, как условия для работы с триггерами. Много данных, а ответ один — проверка работы с несколькими интерактивами. Практикум. Создайте слайд с тремя вопросами для ученика. Картинку ответа по каждому вопросу добавляйте в "меню собранных объектов". За правильный ответ добавляйте балл в общий балл. На втором слайде задайте три вопроса ученику и используйте "меню собранных объектов". При старте слайда в "меню собранных объектов" должны отображаться собранные ранее элементы. При перетаскивании элемента из меню на "дегустатора" элемент из меню должен пропасть, а "дегустатор" должен отреагировать и дать обратную связь о правильности ответа. За каждый верный ответ (из прошлого задания) при перетаскивании добавляем балл, а за каждый неверный — отнимаем. Подключаем javascript. Создаём произвольные события в курсе. Бросаем кубик. Выводим текущую дату. Округляем числовые значения с помощью javascript. Создаём из курса электронное письмо с заполненными полями. Генерируем и печатаем сертификат о прохождении курса из курса. Практикум. Сделайте сцену со стандартным тестом и на результирующем слайде выведите округлённое значение результата теста. Создайте слайд с двумя разными таймерами отсчёта времени. Когда каждый из них станет равен нулю, выдавайте сообщение: "Время вышло". В слайде с передачей "дегустатору" выбранного ранее объекта дайте ученику 10 секунд на каждый ответ, в случае опоздания выведите соответствующую реакцию "дегустатора".Попробуйте создать слайд, на котором в текстовом блоке будет выводиться произвольное значение (в рамках от 1 до 50) каждые 2 секунды. Интервал вывода попробуйте сделать с помощью javascpipt. Сделайте отправку письма ученику, когда ученик на слайде указывает свой email. Письмо должно содержать значение набранных баллов в курсе. Расширенные возможности обмена данными между курсом, сделанным в Articulate Storyline, и LMS. Получаем ФИО ученика из LMS. Отправляем значение собственной переменной как результат курса в LMS. Отправляем несколько значений в LMS в рамках одного курса. Отслеживаем, что и как передаётся в LMS. Практикум. Зарегистрируйте аккаунт в cloud.scorm.com, загрузите туда свой курс и отследите, какие данные и в каком формате передаются в LMS от курса. Сделайте передачу в LMS своего произвольного балла. Считайте имя ученика из LMS и в упражнении обратитесь к нему по имени. Отработайте передачу в LMS множества данных из каждого теста и упражнения в курсе. Особенности создания курсов и публикации для работы на мобильных устройствах.